reign the project.

Loann "LowAn"

Jeux de tir compétitifs (FPS) – Vision produit

Joueur manette depuis les premiers Call of Duty, LowAn fait partie des tout premiers compétiteurs au monde à avoir utilisé une manette customisée en tournoi.

Vainqueur de plusieurs grands événements CoD et toujours présent sur la scène, il connaît exactement ce dont les joueurs ont besoin : une manette fiable, rapide et cohérente avec les exigences compétitives.
Son expérience guide chaque choix dans la conception de reign, du ressenti des sticks à la précision des boutons.

Nassim "ControllerLab"

Opérations – Approvisionnement – Contrôle qualité

Reconnu pour son expertise dans la réparation de manettes et le travail de précision sur les systèmes internes, Nassim est une référence dans son domaine.

Maîtrisant parfaitement les sticks magnétiques TMR, l’assemblage soigné et l’analyse technique, il assure une exécution propre et rigoureuse.
Joueur de très bon niveau sur CoD, il apporte une expertise concrète et pratique, garantissant que chaque manette reign respecte les standards les plus élevés.

road map.

Conception & Préparation

* Recherche des composants, tests des technologies (TMR, mécanique, Grip Pro).
* Création et ajustement des prototypes.
* Mise en place du processus d’assemblage et du contrôle qualité.
* Structuration du projet, visuels, identité et ligne directrice.
* Développement et finalisation du site reign.

Premier Drop

* Lancement officiel.
* Production limitée, contrôle qualité unitaire.
* Premiers retours joueurs et ajustements rapides.

Drop 2, Drop 3, Drop 4…

* Séries limitées successives selon la demande.
* Potentielles évolutions esthétiques dès le Drop 2.
* Ajustements techniques selon les retours utilisateurs.
* Amélioration continue du processus.

Évolutions

* Mise à jour du site et de l’expérience d’achat.
* Nouvelles variantes esthétiques et améliorations graphiques.
* Optimisation du packaging et des accessoires.
* Début de la réflexion sur un second modèle.

À suivre…

Un futur encore ouvert :
nouvelles idées, nouveaux modèles, collaborations, innovations…
Le projet reste volontairement flexible.